トラブルシューティング
パネル間でキャラクターの見た目が異なる
プロジェクトをさらに再生成する前に、キャラクターの同一性、服装、参照、再描画範囲を安定させます。
更新日 2026年8月17日最終確認日 2026年8月17日
対象: Comic Studio · Manga Editor · Storyboardプラットフォーム: Desktop web · Mobile web
所要時間: 集中的な1回の修正で10〜20分。
一度に変更する変数は1つだけにしてください。はるかに長いプロンプトでプロジェクト全体を再生成すると、かえってばらつきが増えることがあります。
ずれの種類を特定する
問題のあるパネルを最良の参照パネルと比較し、何が変わったのかを正確に確認します。
- 顔立ち、または見た目の年齢
- 髪、目の色、または肌の色味
- 服装やアクセサリー
- 体のプロポーション
- アートスタイルやレンダリングの細かさ
- キャラクターの同一性、または話者の割り当て
キャラクター定義を安定させる
- どこでも同じ安定したキャラクター名を使用します。
- 髪型、目の色、年齢層、定番の服装、固有のアクセサリー1つなど、同じ特徴を含む短いアイデンティティブロックを維持します。
- 一時的な感情やポーズは、同一性の詳細と分けて記述します。
- 利用可能な中で最も明確なキャラクター参照を使います。顔が小さすぎる、隠れている、大きく歪んでいる、または多くの人と一緒に写っている参照は避けてください。
- 意図したスタイルをプロジェクト全体で一貫させます。
問題のあるパネルだけを修正する
- 一貫していないパネルを選択します。
- そのパネルに正しいキャラクターまたは参照が紐づいていることを確認します。
- パネルのプロンプトを編集し、安定した同一性の詳細を繰り返しつつ、必要なポーズ、表情、シーンだけを記述します。
- そのパネルに Redraw を使用します。
- 採用する前に、再描画結果を隣接するパネルと比較します。

再描画してもまだずれる場合
- 顔と特徴的な服装が見える、より明確な参照を使います。
- 競合するスタイル指示を減らします。
- 多人数のシーンはまず簡略化し、後のパスで複雑さを追加します。
- 2人のキャラクターの説明がほぼ同一になっていないか確認します。
- 最も良かった過去の結果を残し、最も弱いパネルだけを再描画します。
キャラクターの一貫性は保証されません。特にスタイル、年齢、服装、カメラ距離を変更した後は、公開前にすべてのパネルを確認してください。