疑難排解
角色在分鏡之間看起來不同
在重新生成專案更多內容之前,先穩定角色身份、服裝、參考圖與重繪範圍。
已更新 2026年8月17日最後驗證 2026年8月17日
適用於: Comic Studio · Manga Editor · Storyboard平台: Desktop web · Mobile web
時間: 針對單次專注修正約需 10–20 分鐘。
一次只變更一個變數。使用更長的提示詞重新生成整個專案,通常反而會帶來更多差異。
找出偏移的類型
將受影響的分鏡與最佳參考分鏡比較,並確切記下變動了什麼:
- 臉部或外觀年齡;
- 頭髮、眼睛顏色或膚色;
- 服裝或配件;
- 身體比例;
- 畫風或渲染細節;
- 角色身份或台詞分配。
穩定角色定義
- 在所有地方都使用同一個固定的角色名稱。
- 保留簡短的身份描述區塊,包含相同的關鍵特徵,例如髮型、眼睛顏色、年齡範圍、代表性服裝,以及一個獨特配件。
- 將暫時性的情緒或姿勢,與身份特徵分開。
- 使用目前最清楚的角色參考圖。避免使用臉部太小、被遮住、嚴重變形,或與很多人共用的參考圖。
- 在整個專案中維持預期風格一致。
只修正受影響的分鏡
- 選取不一致的分鏡。
- 確認正確的角色或參考圖已附加到該分鏡。
- 編輯該分鏡的提示詞,重述穩定的身份特徵,並只描述所需的姿勢、表情與場景。
- 對該分鏡使用 Redraw。
- 接受前,先將重繪結果與相鄰分鏡比較。

如果重繪後仍然發生偏移
- 使用臉部清楚可見且服裝特徵明確的乾淨參考圖。
- 減少彼此衝突的風格指示。
- 先簡化有很多角色的場景,再於後續回合增加複雜度。
- 檢查兩個角色是否使用了幾乎相同的描述。
- 保留先前最好的結果,只重繪最不穩定的分鏡。
角色一致性無法保證。發布前請檢查每一個分鏡,尤其是在變更風格、年齡、服裝或鏡頭距離之後。