疑難排解
角色在不同分鏡之間看起來不一致
在重新生成專案更多內容之前,先穩定角色身份、服裝、參考資料和重繪範圍。
更新於 2026年8月17日最後驗證 2026年8月17日
適用於: Comic Studio · Manga Editor · Storyboard平台: Desktop web · Mobile web
**時間:**一次專注修正大約需時 10–20 分鐘。
每次只更改一個變數。使用長得多的提示詞重新生成整個專案,往往會帶來更多差異。
識別偏移的類型
將受影響的分鏡與最佳參考分鏡作比較,並準確記下有甚麼改變:
- 臉部或表觀年齡;
- 頭髮、眼睛顏色或膚色;
- 服裝或配飾;
- 身體比例;
- 美術風格或渲染細節;
- 角色身份或說話者指派。
穩定角色定義
- 在所有地方都使用同一個穩定的角色名稱。
- 保留一個簡短的身份描述區塊,並維持相同的關鍵特徵,例如頭髮形狀、眼睛顏色、年齡範圍、標誌性服裝,以及一件獨特配飾。
- 將暫時性的情緒或姿勢與身份特徵分開。
- 使用現有最清晰的角色參考。避免使用臉部太小、被遮擋、嚴重變形,或與很多人同框的參考。
- 在整個專案中保持預期風格一致。
只修正受影響的分鏡
- 選取不一致的分鏡。
- 確認正確的角色或參考已附加到該分鏡。
- 編輯該分鏡的提示詞,重複穩定的身份特徵,並只描述所需的姿勢、表情和場景。
- 對該分鏡使用 Redraw。
- 接受前,先將重繪結果與相鄰分鏡作比較。

如果重繪後仍然出現偏移
- 使用臉部清晰可見且服裝特徵明確的較乾淨參考圖。
- 減少互相衝突的風格指示。
- 先簡化有很多角色的場景,再於之後的流程加入複雜度。
- 檢查兩個角色是否使用了幾乎一模一樣的描述。
- 保留之前最好的結果,只重繪最弱的一格分鏡。
角色一致性並非保證。發佈前請檢查每一格分鏡,尤其是在更改風格、年齡、服裝或鏡頭距離之後。