Guía del Editor de Manga de LlamaGen
Aprende el flujo de trabajo del Editor de Manga en el navegador para paneles, capas, texto vertical, bocadillos, imágenes con IA, guardado automático, archivos de proyecto y exportación.
LlamaGen Manga Editor es un espacio de trabajo orientado al navegador para organizar páginas de manga después de la generación con IA, o junto a ella. Úsalo para crear paneles, colocar imágenes, gestionar capas, añadir texto vertical u horizontal, diseñar bocadillos, aplicar tramas y exportar páginas terminadas.
Abre Manga Editor cuando ya tengas ilustraciones listas para montar. Si necesitas generar primero las ilustraciones, empieza con Text to Manga o con el AI Comic Generator.
Míralo en YouTube o visita el canal oficial @LlamaGenAI.
Elige el punto de partida adecuado
| Material inicial | Ruta recomendada | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Una escena escrita o un momento de la historia | Text to Manga | Genera el arte y luego perfecciona la página en Manga Editor |
| Una foto o imagen de referencia | Photo to Manga | Importa el resultado a un panel |
| Ilustraciones de manga existentes | Manga Editor | Crea la página, la rotulación y los efectos |
| Un escaneo o panel de baja resolución | Manga Upscaler | Mejorarlo antes de la maquetación final |
| Un cómic con IA de varias páginas | AI Comic Generator | Edita páginas individuales y exporta |
Las páginas de presentación de Text to Manga, Photo to Manga y Manga Upscaler se mantienen mediante el proyecto público Context Base de LlamaGen. Manga Editor es el editor especializado en el navegador al que se accede a través de la ruta principal de llamagen.ai.
Flujo de trabajo básico de la página
1. Crear paneles
Empieza con una plantilla de paneles predefinida para una página convencional. Usa las herramientas de cuadrícula y cuchilla cuando la escena necesite una división personalizada o una composición de manga más dinámica. Los paneles grandes ralentizan la lectura; los paneles pequeños consecutivos crean un ritmo más rápido.
2. Colocar y recortar imágenes
Arrastra las ilustraciones al editor o selecciona un archivo. Las imágenes colocadas en un panel se ajustan y recortan al límite del panel. Recoloca la imagen dentro del marco antes de cambiar la geometría del panel y luego comprueba los rostros importantes y el espacio para los bocadillos.
3. Añadir rotulación
Añade texto vertical u horizontal según el formato de publicación. Mantén el diálogo separado de la ilustración para que siga siendo editable. Los bocadillos se pueden ajustar en relleno, trazo, transparencia y forma; las cajas de narración funcionan mejor para ambientar la escena o indicar cambios de tiempo.
4. Organizar capas
Usa el panel de capas para controlar paneles, imágenes, texto, bocadillos y efectos. Pon nombre o agrupa los objetos importantes cuando la página se vuelva compleja. Coloca los bordes y la ilustración por debajo de la rotulación para que el diálogo siga siendo legible.
5. Añadir tramas y efectos
Las tramas y el procesamiento en blanco y negro ayudan a unificar el arte importado. Aplica los efectos después de que la composición sea estable y revisa la página al tamaño normal de lectura: un efecto que parece sutil al hacer zoom puede dominar la página final.
6. Guardar y exportar
Conserva un archivo de proyecto editable además de la imagen final. La recuperación del navegador puede ayudar tras una sesión interrumpida, pero no sustituye a descargar un archivo de proyecto en los hitos importantes. Exporta una imagen final solo después de revisar el recorte, el orden de las capas, la ortografía y los márgenes de seguridad.
Opciones de imágenes con IA
Las herramientas de diseño de página del editor funcionan sin un backend de IA. Según la compilación y la configuración que tengas disponibles, la generación de imágenes puede usar los servicios de LlamaGen o un backend local configurado como ComfyUI, Stable Diffusion WebUI o Forge. Al usar un backend local, confirma su API y su configuración de CORS antes de intentar solucionar problemas del propio editor.
Lista de comprobación de fiabilidad
- Guarda un proyecto editable antes de hacer cambios importantes en la maquetación.
- Conserva las imágenes fuente originales fuera del proyecto del navegador.
- Usa deshacer y rehacer para correcciones pequeñas; usa hitos del proyecto para revisiones más grandes.
- Confirma la recuperación del guardado automático tras un fallo antes de abrir un proyecto distinto.
- Prueba una página exportada al tamaño de lectura previsto.
- Mantén el texto en capas separadas para la traducción y la localización.
Sigue aprendiendo
- Inicio rápido de Manga Editor
- Diseños de paneles de cómic
- Gestión de paneles
- Bocadillos y ediciones parciales
- Consistencia de personajes