Guía del Editor de Manga de LlamaGen

Aprende el flujo de trabajo del Editor de Manga en el navegador para paneles, capas, texto vertical, bocadillos, imágenes con IA, guardado automático, archivos de proyecto y exportación.

LlamaGen Manga Editor es un espacio de trabajo orientado al navegador para organizar páginas de manga después de la generación con IA, o junto a ella. Úsalo para crear paneles, colocar imágenes, gestionar capas, añadir texto vertical u horizontal, diseñar bocadillos, aplicar tramas y exportar páginas terminadas.

Abre Manga Editor cuando ya tengas ilustraciones listas para montar. Si necesitas generar primero las ilustraciones, empieza con Text to Manga o con el AI Comic Generator.

Tutorial oficial de LlamaGen: crea tu primer proyecto de cómic o manga.

Míralo en YouTube o visita el canal oficial @LlamaGenAI.

Elige el punto de partida adecuado

Material inicialRuta recomendadaSiguiente paso
Una escena escrita o un momento de la historiaText to MangaGenera el arte y luego perfecciona la página en Manga Editor
Una foto o imagen de referenciaPhoto to MangaImporta el resultado a un panel
Ilustraciones de manga existentesManga EditorCrea la página, la rotulación y los efectos
Un escaneo o panel de baja resoluciónManga UpscalerMejorarlo antes de la maquetación final
Un cómic con IA de varias páginasAI Comic GeneratorEdita páginas individuales y exporta

Las páginas de presentación de Text to Manga, Photo to Manga y Manga Upscaler se mantienen mediante el proyecto público Context Base de LlamaGen. Manga Editor es el editor especializado en el navegador al que se accede a través de la ruta principal de llamagen.ai.

Flujo de trabajo básico de la página

1. Crear paneles

Empieza con una plantilla de paneles predefinida para una página convencional. Usa las herramientas de cuadrícula y cuchilla cuando la escena necesite una división personalizada o una composición de manga más dinámica. Los paneles grandes ralentizan la lectura; los paneles pequeños consecutivos crean un ritmo más rápido.

2. Colocar y recortar imágenes

Arrastra las ilustraciones al editor o selecciona un archivo. Las imágenes colocadas en un panel se ajustan y recortan al límite del panel. Recoloca la imagen dentro del marco antes de cambiar la geometría del panel y luego comprueba los rostros importantes y el espacio para los bocadillos.

3. Añadir rotulación

Añade texto vertical u horizontal según el formato de publicación. Mantén el diálogo separado de la ilustración para que siga siendo editable. Los bocadillos se pueden ajustar en relleno, trazo, transparencia y forma; las cajas de narración funcionan mejor para ambientar la escena o indicar cambios de tiempo.

4. Organizar capas

Usa el panel de capas para controlar paneles, imágenes, texto, bocadillos y efectos. Pon nombre o agrupa los objetos importantes cuando la página se vuelva compleja. Coloca los bordes y la ilustración por debajo de la rotulación para que el diálogo siga siendo legible.

5. Añadir tramas y efectos

Las tramas y el procesamiento en blanco y negro ayudan a unificar el arte importado. Aplica los efectos después de que la composición sea estable y revisa la página al tamaño normal de lectura: un efecto que parece sutil al hacer zoom puede dominar la página final.

6. Guardar y exportar

Conserva un archivo de proyecto editable además de la imagen final. La recuperación del navegador puede ayudar tras una sesión interrumpida, pero no sustituye a descargar un archivo de proyecto en los hitos importantes. Exporta una imagen final solo después de revisar el recorte, el orden de las capas, la ortografía y los márgenes de seguridad.

Opciones de imágenes con IA

Las herramientas de diseño de página del editor funcionan sin un backend de IA. Según la compilación y la configuración que tengas disponibles, la generación de imágenes puede usar los servicios de LlamaGen o un backend local configurado como ComfyUI, Stable Diffusion WebUI o Forge. Al usar un backend local, confirma su API y su configuración de CORS antes de intentar solucionar problemas del propio editor.

Lista de comprobación de fiabilidad

  • Guarda un proyecto editable antes de hacer cambios importantes en la maquetación.
  • Conserva las imágenes fuente originales fuera del proyecto del navegador.
  • Usa deshacer y rehacer para correcciones pequeñas; usa hitos del proyecto para revisiones más grandes.
  • Confirma la recuperación del guardado automático tras un fallo antes de abrir un proyecto distinto.
  • Prueba una página exportada al tamaño de lectura previsto.
  • Mantén el texto en capas separadas para la traducción y la localización.

Sigue aprendiendo

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